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Halo Graphic Novel MAESTRIA EM BAIXA Não é preciso ter jogado Halo para testemunhar o seu portento na trilogia de FPSs com dois episódios para Xbox e o desfecho para X360. O terceiro inclusive foi laureado como o produto do entretenimento a atingir o mais rápido sucesso em 24 horas, US$ 170 milhões, sobrepujando cinema e qualquer outra mídia. Mas é necessário que você conheça os três jogos a fundo para compreender as quatro histórias de Halo Graphic Novel. Uma das características, dentre tantas, que sempre foi questionada a fim de julgar se a aura de hype que gravita em torno da grife era de fato justificada, o questionável carisma do protagonista Master Chief, já é colocada em xeque. Não por mim. Pela própria Lorraine Mclees da Bungie Studios no prefácio, quando ela se refere às adaptações necessárias para a HQ: “...deixar o herói principal menos robótico e mais um homem comum na armadura”. Disse, em outras palavras, que o personagem não tem os sentimentos de um humano. Olha que existem muitos robôs simpáticos nos videogames. |
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