Sonic and the Secret Rings

21/12 - 17:42
Sonic não se deu bem no mundo dos jogos em 3D. Seus games da era 16-bits tornaram-se clássicos cuja magia não foi repetida nos títulos mais recentes por causa dos diversos problemas apontados pelos jogadores e pelos fãs: o controle não tinha boa resposta e a câmera atrapalhava na maioria das vezes.
No Wii, o azulão chega querendo mudar essa história utilizando o novo controller da Nintendo de um modo totalmente novo e inesperado. Controlar o herói utilizando a sensibilidade aos movimentos trará diversão para toda a família. A trama do game também foge dos padrões da série e mostra uma história à “Mil e uma Noites”, que o colocará em ambientes árabes e desérticos.
Sabemos que as Esmeraldas do Caos possuem grandes poderes e que as argolas podem garantir o controle dessas pedras mágicas. Por isso que Sonic se transforma em Super Sonic quando está com todas as esmeraldas e coleta 50 delas. Mas qual será o segredo por trás das tais argolas?
Não jogue, pilote!
O que os fãs de Sonic sentirão na primeira vez que jogarem Secret Rings é que não se trata de um game tradicional do porco-espinho, cujo objetivo é percorrer as fases destruindo os inimigos e coletando as argolas, tendo que parar muitas vezes e escolher o melhor caminho para chegar ao final. Para o Wii, o game se parece muito mais com uma corrida de obstáculos na qual o modo de controlar é o destaque. Para fazer o porco-espinho correr, é preciso girar levemente o Wii-mote na direção horizontal para frente. Quanto mais para frente você colocar, mais rápido ele correrá. Para frear, o controle deverá girar para o lado contrário no mesmo eixo. As curvas e os desvios dos mais diversos obstáculos são feitos como em um volante de carro: será necessário girar o controle para a esquerda ou para a direita na direção vertical. A velocidade e o ângulo que você girar o fará ir mais rápido para um dos lados. O jogador terá que calcular bem os movimentos para coletar o maior número de argolas na fase e não se atrapalhar nos muros e outros obstáculos que querem diminuir a velocidade da corrida.
Os ataques são feitos de modo um pouco diferente, mas seguem o estilo dos jogos do Wii, usando todos os recursos do controller. Os pulos e os ataques diretos serão conseqüência de sacudidas frenéticas do Wii-mote. Isso permitirá que até quem nunca tenha jogado um game do Sonic possa se divertir, pois os movimentos serão intuitivos. Diferentemente de como aconteceu na série Adventure e nos novos games da série que aparecerão no PlayStation 3 e no Xbox 360, que dão liberdade para a exploração dos cenários, os níveis do jogo foram desenhados para parecerem trilhos de trem, facilitando assim a implementação do novo modo de controle.
Eu continuo o mesmo, mas os meus cabelos...
Em seus quinze anos de vida, Sonic mudou diversas vezes. Começou redondinho e foi afinando. Para as versões de PS3 e Xbox 360, ele está bem magro, mas para o Wii, estará mais gordinho, com um visual um pouco mais infantil. Isso, no entanto, não impede que Sonic seja muito veloz. Pelo contrário. Quanto mais power orbs (novo elemento do game), mais ele aumenta uma barra que, quando chega ao seu limite, faz com que Sonic exploda em velocidade.
As argolas, até onde se sabe, continuam com a mesma função: garantem que o herói esbarre nos inimigos sem morrer enquanto ele possuir uma delas. Outra barra que aparecerá na tela diminui todas as vezes que você esbarra em um obstáculo durante sua corrida. Seu objetivo é deixá-la sempre cheia.
Os cenários apresentados surpreenderam pela qualidade visual com muitos elementos ao mesmo tempo na tela e ambientes gigantescos. A velocidade, qualidade principal do herói e do jogo, está sendo bem reproduzida e poderá deixar os mais fracos com náuseas.
Até agora, Sonic tem tudo para dar certo no console da Nintendo: tem jogabilidade inovadora, visual de nova geração e muita velocidade. Se a Sega der ouvidos ao que os fãs desejam e aprender com os erros dos últimos títulos (Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog), Sonic and the Secret Rings tem tudo para ser um excelente jogo. Mas isso, só saberemos em 2007.