Metal Gear
Distribuidora: Konami
Data de lançamento: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Plataforma: PlayStation 3
TGS 07: Nossas primeiras impressões de Metal Gear Solid 4

Outer Space
21.09.2007
A Konami fez questão que a primeira aparição de uma demo jogável de Metal Gear Solid 4 fosse um momento especial nesta Tokyo Game Show. Quem quisesse experimentar em primeira mão a aventura de Old Snake no PlayStation 3 teria que enfrentar uma espera de meia hora e assistir a uma encenação com atores que davam um briefing do que seria a demo para, enfim, pegar no DualShock 3 e jogar. Uma jornada de uma hora para jogar uma demo de 15 minutos – é o preço de experimentar o grande jogo da Tokyo Game Show 2007.
A demo que experimentamos é aquele mesmo que Hideo Kojima mostrou em seu video podcast em julho. O cenário é o que aparece em quase todos os trailers - uma cidade em ruínas em algum lugar do oriente médio -, mas parece que o jogo guarda algumas surpresas quanto ao cenário, incluindo uma passagem por algum lugar da América do Sul.
Tudo começa com a clássica conversa por Codec, e mesmo que o japonês seja incomprensível, sabemos que o objetivo é ir do ponto A ao B indicados no mapa. A primeira coisa a ser feita é entender os controles que, apesar de muito parecidos com os de Metal Gear Solid 3:Subsistence, trazem novidades bem convenientes, a começar pela câmera livre e possibilidade de ver e se mover em primeira pessoa, com a arma empunhada ainda.
Os controles são razoavelmente complexos, mas fica claro que a Konami ouviu as críticas feitas à primeira versão de Metal Gear Solid 3 e quis ter certeza que a jogabilidade não fosse comprometida por limitações de movimentação do personagem ou da câmera. Enquanto no esquema clássico era preciso apertar X uma vez para agachar e duas vezes para deitar, agora Snake só vai se arrastar no chão por um toque prolongado no botão. Assim, se o jogador apertou X brevemente, Snake ficará agachado e ainda poderá andar nesta postura. O botão triângulo é usado sempre que aparecem mensagens contextuais na tela, como quando Snake está diante de uma lata de lixo: apertando o botão, o soldado abre a caixa e se joga dentro. Sempre que encosta em uma parede ou está diante de uma superfície com uma textura ou cor muito diferente da anterior, o botão triângulo é indicado na tela e o Cobra poderá se valer da tecnologia de sua roupa que imita a pele de um camaleão e cria uma camuflagem que tenta imitar aquela da superfície no momento.
Atirar também é mais prático com a visão em primeira ou terceira pessoas, e com uma mira automática. Em situações onde é preciso pontaria, a visão em primeira ou terceira pessoa é fundamental, permitindo mirar na cabeça do inimigo, ou acertar alvos pequenos, como um vazo no cenário (cada objeto pode ser partido em vários pedaços agora), mas quando a ação torna-se mais intensa, é possível ligar uma mira automática, que trava nos inimigos e deixa o jogador livre para fazer o strafe ou correr atirando.
O radar sumiu da tela, e deu lugar a um círculo envolta de Snake que indica a presença dos inimigos de maneira mais sutil, sem desviar a atenção do personagem. Quando um inimigo se aproxima, a linha vibra indicando a direção do perigo, e vai mudando de cor e intensidade de acordo. Outros dois indicadores aparecem na tela: nível de stress e algo que podemos chamar de disposição. Calor, vento e chuva podem fazer a disposição de Snake cair, e em níveis críticos o herói pode até desmaiar. Para recuperá-la, há pelo menos uma solução, digna da casca-grossice de Snake: ver revistas pornôs. Já o nível de stress pode atingir picos quando o Cobra está naquelas situações de ser perseguido por vários soldados ou um helicóptero, enquanto escapa de explosões. Nesta situação, com a adrenalina alta no sangue, sua pontaria fica mais aguçada e sua resistência a tiros aumenta por alguns segundos, para cair vertiginosamente depois e deixá-lo mais vulnerável.
Tecnicamente, Metal Gear Solid 4 está de acordo com o que se espera do talento da Kojima Productions: os gráficos são suaves e detalhados como o que é visto nos trailers, e o som das armas foi mostrado em altíssima definição.
A demo da Tokyo Game Show é curta e o cenário não revela quase nada de novo, mas as novidades no controle são muito bem-vindas e fica evidente, até pelo cuidado da Konami em oferecer um tutorial de meia hora encenado ao vivo por atores antes de que se possa jogar, que a produtora está atenta aos menores detalhes desta vez.
