TGS 07: As impressões de Arkanoid DS, direto de Tóquio

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Outer Space
24.09.2007

O recém-anunciado Arkanoid para Nintendo DS apareceu na Tokyo Game Show ainda sem o controle paddle que virá com o lançamento do jogo em dezembro no Japão. Experimentamos o jogo usando a caneta stylus, e ela se encaixou muito bem na proposta de rebater as bolinhas, mas para quem teve a oportunidade de algum dia jogar Arkanoid nos arcades, deve ter uma emoção extra em controlar pelo botão que se assemelha a um sintonizador de rádio. Uma breve explicação para quem não se lembra desta franquia: Arkanoid é uma evolução de Breakout do Atari, ou de Pong, um dos jogos mais simples, mas mais divertidos do passado: o herói que irá navegar por vários desafios no espaço sideral é uma barra que se move e rebate uma bola que irá destruir blocos no cenário.

Arkanoid DS, quem diria, consegue ser graficamente mais simples que o original de duzentos anos atrás – o jogo tem uma paleta de cores simples, pouquíssimo detalhamento e dá a impressão de um freeware para PC. Mas o jogo em si está bem convertido para o DS, e ainda traz novidades, como fases mais verticais, usando sempre as duas telas do portátil.

O layout mais vertical deixou o jogo bem mais fácil, já que agora o espaço para a bolinha viajar é bem mais longo que aquele possível de deslizar o rebatedor. E outra novidade traz ainda mais facilidades para o jogador: agora há uma barreira na parte de baixo que irá segurar três erros até sumir.

O jogo ainda traz dois modos inéditos: um time trial, que pede para o jogador quebrar o maior número de quadrados possível no menor tempo; um modo de missão, que cria objetivos para serem completados em um tempo pré-determinado. Já o modo principal teve suas fases divididas em um esquema de árvore, que permite ao jogador selecionar qual será o próximo estágio a ser enfrentado.

Arkanoid DS está previsto para dezembro no Japão. A Taito ainda não anunciou o jogo para o ocidente.

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