O poderio dos mais de dez anos da série “Grand Theft Auto”

Divulgação

Caio Teixeira
25.04.2008

A data de lançamento para o novo “Grand Theft Auto IV” está chegando (dia 29 de abril) e o game é o mais comentado de toda a mídia especializada. Não é para menos: o enredo é grandioso, os gráficos foram bem trabalhados e a jogabilidade mantém a fórmula de sucesso de seus antecessores. Afinal, desde 1997 a produtora Rockstar vem aprimorando a franquia e mostrando à indústria que sabe, exatamente, o que está fazendo.

“Carreira no crime”

O nome “Grand Theft Auto” é inspirado em um termo policial americano que quer dizer “roubo de carros”, ou seja, a premissa do início da série é sair dando sopapos nos motoristas incautos e levando-lhes os automóveis – motos, caminhões, ambulâncias e, nas séries mais novas, até helicópteros e barcos.

São contabilizados oito games da série (sem contar o novo episódio) e mais dois pacotes de expansão. O primeiro chegou para PC no final de 1997 e adotava somente a câmera aérea, deixando o jogador ver apenas o topo da cabeça dos personagens. Algo um tanto quanto estranho, pois quando o personagem andava parecia uma versão melhorada do game de futebol “Super Kick-Off”, lançado para Master System em 1991. A câmera atrapalhava até o jogador se acostumar a ela; nunca dava para saber quando se estava virado para a direção que gostaria de ir ou se estava de costas para ela. Meses depois a versão desembarcou no Playstation, onde se consagrou.


Grand Theft Auto

“Latrocínio”

O segundo episódio da série chegou um ano depois. Em 1999 foi lançado o “GTA II”, que manteve o estilo do primeiro, com algumas melhorias de gráfico, mas a câmera ainda só pegava o “cocoruto” dos personagens.


GTA II

Entretanto, ao contrário de seu antecessor, o segundo episódio não foi tão bem recebido, deixando os fãs da série com um gosto de “mais do mesmo”.

Condicional

A Rockstar entendeu o que havia de errado e foi atrás do prejuízo do “GTA II” e quando o terceiro episódio chegou, em 2001, se tornou rapidamente uma sensação entre os mais diferentes tipos de gamers. Agora a visão é de terceira pessoa, colocando a câmera atrás do personagem principal, e os gráficos foram totalmente remodelados em 3D.


GTA III

Roubar carros, participar de gangues e realizar missões nunca foi tão divertido. Além disso, a produtora ainda manteve um fator que sempre foi determinante no game: o mapa gigantesco, dando uma grande liberdade de movimentação para o jogador.

Daí para frente foi só estrelato. Em 2002 chegou “GTA: Vice City”, que conseguiu superar ainda mais os melhoramentos do terceiro episódio, elaborando ainda mais o roteiro do jogo.


GTA: Vice City

Quando “GTA: San Andreas” foi liberado (2004), o timing da Rockstar foi impecável, pois a febre da cultura hip-hop estava em ascensão. Todos queriam ser “gangasta”, usar correntes de ouro e ter muito dinheiro. “San Andreas” trouxe isso, colocando o jogador no meio de uma guerra de gangues no subúrbio americano.

De bolso

Enquanto os títulos para consoles iam se consagrando, a Rockstar não esqueceu de seus “irmãos menores” e lançou versões também para os portáteis. Em 1999 chegou a primeira adaptação do game para Game Boy Color que conseguiu acompanhar com relativo sucesso os passos de seus “irmãos mais velhos”.

O “GTA II” também conseguiu o seu espaço no Game Boy, mas assim como o game original, o segundo título no portátil também foi arrastado para o poço da mesmice. Em 2004, a produtora acertou a mão na versão “Payback” da série, jogando gráficos 3D no portátil Game Boy Advance (GBA), mas errou logo em seguida quando, em 2005, lançou um pacotão de clássicos “GTA” para o GBA. Foi a personificação do ditado “pior a emenda do que o soneto”. Enquanto todos babavam nos gráficos dos novos games da série, a produtora deu um tiro no pé.


GTA: Liberty City Stories

De qualquer forma, parece que a produtora entendeu seus erros e se redimiu totalmente com os gamers de portáteis ao lançar “GTA: Liberty City Stories”, para o PSP, ainda em 2005. A versão levou para o “console de mão” ótimos gráficos, boa jogabilidade e capricho indiscutível. E em 2006 acertou a mão novamente e lançou “GTA: Vice City Stories” para o portátil da Sony novamente.

Quadrilha formada

Após uma trajetória de sucesso, a Rockstar afinou todos os pontos certos, eliminou os erros e caprichou ainda mais no roteiro – rumores apontam, inclusive, uma versão hollywoodiana do game. No próximo dia 29 “GTA IV” chega às lojas e deve confirmar – ou não - as expectativas acerca do que promete ser um dos principais e mais importantes lançamentos do ano.


GTA IV

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