`Wii Fit´ : academia é coisa do passado

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Renata Honorato
14.05.2008

Depois do sucesso estrondoso de “Wii Fit” no Japão, onde suas vendas ultrapassaram a marca dos 1.5  milhões de unidades, o revolucionário jogo que incentiva a prática de exercícios físicos finalmente chega aos Estados Unidos.

Com o lançamento agendado para esta segunda-feira, 19, e mais de US$ 40 milhões de dólares reservados para uma gigantesca campanha de marketing, o game para Nintendo Wii deve repetir na "terra do tio Sam" a repercussão positiva que causou frisson no oriente.

Testamos com exclusividade, na redação da revista EGM Brasil, a versão americana do game. Sua interação surpreendente aliada ao gráfico "friendly" traz para o jogador uma excelente experiência e, acima de tudo, muita diversão.

Redação

Ai como dói!

Quem ainda não acredita na possibilidade de fazer exercícios em casa e na frente do videogame, o primeiro contato com o "Wii Fit" será um divisor de águas. Antes de começar a suar a camisa é preciso, como de praxe, fazer uma avaliação física. Você insere seus dados no jogo - como idade e altura-, sobe na balança e o game diz se está acima do peso e qual a sua idade "corporal". A minha foi de 46 anos.

Para o jogo calcular essas informações, você realiza alguns movimentos sugeridos na TV. A idéia é, por exemplo, trabalhar o seu equilíbrio ficando com a postura correta por, pelo menos, três segundos. Vale ressaltar que não é nada fácil dividir o peso do corpo igualmente para os dois lados.
 
O seu perfil não precisa ser público e para que seus amigos não saiam gritando por aí o quanto está fora de forma, o acesso aos Miis (os avateres do Wii) é restrito aos seus donos, por meio de uma autenticação com senha.

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Os primeiros minutos sobre a balança não são os mais confortáveis do mundo e a sensação de estar pagando "aquele mico" atrapalha a performance. Para realizar as séries corretamente é preciso se concentrar e, claro, respirar fundo.

O jogador pode escolher o nível de dificuldade; o mais indicado é pegar leve no inicio. Além dos exercícios aeróbicos, de condicionamento e yoga, mini-games são abertos ao longo da trajetória do "atleta". Quanto melhor os resultados nos exercícios, maior o números de games disponibilizados.

É muito interessante como o treinador, mesmo virtual, ajuda na execução dos movimentos. Além de dar dicas, ele auxilia na respiração, como é imprescindível no caso da yoga. Durante a corrida o fiel escudeiro acompanha todo o trajeto e indica o ritmo correto para o seu perfil. Para não deixar esquecer de que se trata de um videogame, o cenário por onde você corre possui personagens e itens escondidos de franquias clássicas da Nintendo, como Mario Bros. e Metroid.

Reuters 

As séries indicadas variam de acordo com o que o jogador escolheu lá no inicio. Se ele desejar ter resultados em duas semanas, os exercícios tendem a ser mais pesados. Caso esteja disposto a trabalhar o físico em um ou dois meses, a série será adequada ao período.
 
Como em qualquer atividade física clichê, as dores musculares são itens obrigatórios nos dias subseqüentes. Até o seu corpo se adequar aos exercícios, o desconforto é natural.

Reuters

É difícil analisar “Wii Fit” como um jogo qualquer. Apesar de ser um game e utilizar a mesma base, ou seja, um console para ser rodado, o conceito criado por Shigeru Miyamoto é completamente diferente do usual. Pouco importa, neste caso, a qualidade dos gráficos ou até mesmo a jogabilidade. A interação e a maneira como o título se adequa à nossa rotina, simplesmente, faz valer o mérito. Mais uma vez Mestre Miyamoto mostrou que ainda pode - e deve - surpreender. Ai minhas costas!

Leia mais sobre o Wii Fit.

 

 

 



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