Segundo dia da TGS 2008 é agitado no Japão

Bruno "Bagaço" Vasone
10.10.2008
Segundo dia de Tokyo Game Show 2008 e as bizarrices voltadas ainda não começaram a ser noticiadas pela imprensa ocidental – não se preocupe que estamos atentos para noticiá-las assim que pipocarem! Mas não faltaram anúncios de novos jogos.
O último dia da feira voltado ao mercado e jornalistas – o evento será aberto ao público amanhã – rendeu muito assunto, conforme as hordas de jornalistas testavam games e metralhavam desenvolvedores com perguntas. Confira agora o que melhor rolou na TGS hoje.
“Castlevania Next-Gen”
- Um novo “Castlevania” para Xbox 360 e Playstation 3 foi anunciado por Koji Igarashi, o produtor metido a Indiana Jones que está à frente da série desde 2002. O game será o segundo da franquia desenvolvido para os consoles de nova geração, mas tudo indica que deve voltar à jogabilidade clássica tão requisitada pelos fãs – ao contrário de “Castlevania Judgement”, que é um jogo de luta, por mais que Igarashi divirta-se negando.
Não foram revelados muitos detalhes, apenas um trailer de aproximadamente 10 segundos que mostra um herói misterioso portando uma espada vermelha brilhante e, claro, gigantesca. O personagem mostrado se assemelha muito a Alucard, protagonista de “Symphony of the Night”, para Nintendo DS. Esse é o terceiro game em produção da franquia atualmente, que também conta com uma equipe trabalhando em “Order of Ecclesia”, que promete repetir o sucesso da série no portátil da Nintendo.
“Gears of War” encontra “Final Fantasy”
- Um novo game anunciado pela Tecmo, “Quantum Theory”, parece extraído de uma dimensão paralela aonde a Square Enix foi responsável pelo desenvolvimento de “Gears of War”. A trama gira em torno do protagonista Syd, que deve destruir uma estrutura chamada de Living Tower – ou Torre Viva. Como o nome indica a própria torre é seu adversário principal no jogo, e conforme você avança, ela modifica sua estrutura, alterando as composições das fases e coberturas. Além, é claro, de atacá-lo.
Acompanhado da parceira Fillena, o jogador constantemente terá que retraçar seus caminhos pelas fases para descobrir novos caminhos, devido às mudanças estruturais da torre em tempo real. O game é basicamente um shooter em terceira pessoa, e tem lançamento previsto para o segundo semestre de 2009, com exclusividade para Playstation 3.
Miooolos amigos
- A Tecmo também aproveitou para anunciar “Undead Knights”, um game de ação com um leve enfoque em estratégia para o PSP. No jogo você irá assumir o papel de um anti-herói que assume o controle sobre um exército de mortos-vivos em uma guerra de proporções épicas. Todo inimigo é um aliado em potencial, visto que uma vez mortos podem ser recrutados para sua máquina de guerra putrefata.
Cerca de 80% do game é focado na ação, com o restante destinado a decisões estratégicas, em um esquema semelhante ao de “Overlord”. “Undead Knights” contará com suporte para até quatro jogadores, em modos multiplayer e cooperativo, e tem lançamento previsto para o ano que vem.
Só no Japão
- Para finalizar sua coletiva, a Tecmo também aproveitou pra mostrar dois títulos voltados exclusivamente para o mercado japonês. “Bastard Online” é um MMO pra PC baseado no mangá de mesmo nome. Um trailer oficial mostrou personagens importantes da série, como Arshes Nei, Gara, Kall-Su e Sheila, ao lado do protagonista Dark Schneider. Também foram mostradas telas da customização dos personagens e batalhas.
Para concluir, a empresa mostrou o novo jogo da série “Dead or Alive”: o DoA Online. Trata-se de uma versão massiva para PC da famosa franquia de luta. O game contará com uma comunidade interativa na qual jogadores poderão customizar avatares baseados no universo da série e com eles disputar partidas online, além de checar sua colocação em rankings. Também estarão presentes missões individuais que desafiarão seu lutador com inúmeras provas e adversidades.
Ambos têm lançamento vagamente previsto para 2009.
MMO? Single-Player? Ambos!
- Outra exclusividade para a plataforma da Sony, que também carrega “knights” no título, ganhou atenção especial na feira; trata-se do RPG de fantasia “White Knight Chronicles”, da mega produtora japonesa Level 5. Além de mostrar um novo trailer, o produtor Kentaro Motomura também revelou novos detalhes sobre o game.
A começar pelo mote inicial da história, o Reino de Balandor está celebrando a maturidade da princesa Cisna, quando um mago acaba com a farra, procurando por um tal de “incrível poder do cavaleiro”. O herói do jogo então protege a princesa e se esconde em uma cela subterrânea, aonde encontra uma armadura que o transforma no gigantesco cavaleiro branco do título.
O sistema de combate permite que os jogadores criem suas próprias combinações de golpes, que podem ser salvas e até nomeadas. Também é possível criar personagens secundários customizados para acompanhar o herói Leonard em sua jornada, seja lá qual ela for. O mesmo personagem também poderá ser transportado para o modo online do jogo e interagir com avatares de outros jogadores.
Melhor ainda: todos os itens, experiência e dinheiro arrecadados no modo online serão automaticamente refletidos na campanha single-player, e vice-versa. Uma novidade muito bem-vinda e que certamente nos deixou curiosos – e empolgados.
Guarde suas caixas de sapato!
- Não há dúvidas que o Wii revolucionou o modo de jogar videogames com seu controle sensível a movimentos. Mas a Sega parece ter levado a proposta a um novo limite, em um jogo em que não é permitido nem ao menos ENCOSTAR no joystick.
“Let’s Tap” virá acompanhado de uma caixa de papelão, sobre a qual deverá ser posicionado o wiimote. O jogador então deve bater com a mão na caixa, e o controle automaticamente reconhece as vibrações e traduz em ações no jogo. Em um dos mini-games apresentados era necessário batucar com os dedos médio e indicador na caixa para fazer o personagem correr. Golpes mais duros resultam em pulos, medidos pela intensidade da batida.
Depois das tentativas de nos fazer emagrecer com o wiimote e o Wii Fit, agora querem fortalecer nossos dedos! Na real, parece divertido. Só não sei se jogar com uma caixa no colo vai ser lá muito agradável.
Greve dos zumbis
- E o troféu de maior decepção foi para a versão de “Dead Rising” para Wii. Além da escassez de inimigos, algo inaceitável em um jogo de zumbis – o máximo de mortos-vivos na tela não passava de seis - diversos jornalistas reclamaram da jogabilidade quebrada e controles confusos e não-funcionais. Pois é, se você já teve a oportunidade de jogar a versão para Xbox 360, passe longe dessa. Se não, a boa notícia é que pelo menos os gráficos estão acima da média dos jogos pra Wii.
Síndrome de Godzilla
- E por incrível que pareça, o grande xodó da TGS não é nem “Final Fantasy XII” nem “Street Fighter IV”, mas sim “Monster Hunter 3”, que tem causado extrema comoção na feira. Filas de mais de quatro horas estão sendo registradas para poder testar o jogo – e isso em dia fechado para a imprensa , imagina só como vai ser hoje. “Monster Hunter 3” dá continuidade ao legado da série, que coloca o jogador para enfrentar monstros abomináveis e colossais, e deve agradar os fãs de “Shadow of the Colossus”.
Os jornalistas que tiveram a chance de jogar afirmaram que apesar dos controles confusos com o wiimote, o game é de fato o mais bonito já feito para a plataforma. E também segue à risca a tradição da série “Monster Hunter”, inclusive no formato multiplayer. Uma pena que só será possível jogar com pessoas da sua lista de amigos, graças ao precário sistema online do Wii.
O sangue nosso de cada dia
- Enquanto isso, o designer Suda 51, da Grasshoper Manufacture, afirmou que não irá cometer com “No More Heroes: Desperate Struggle” o mesmo erro de lançamento na Europa com seu antecessor. Na época, o velho continente recebeu uma versão semelhante à japonesa, na qual os inimigos quando mortos explodiam em cinzas e moedas, ao invés do banho de sangue da versão norte-americana.
A decisão causou imensa revolta dos jogadores hardcore europeus, e se me permitem dizer, com total razão – afinal, todo ser humano tem direito à sua dose diária de carnificina. Felizmente, para o lançamento da continuação de “No More Heroes” no mercado europeu a produtora está preparando duas versões do jogo: uma com menos violência, e outra apelidada pelo designer de “violenta ao extremo”. O Hanibal Lecter dentro de cada gamer europeu agradece.
Queridinho japonês
No terreno do Nintendo DS, a maior novidade ficou por conta do anúncio de “Again: Eye of Providence”, da mesma equipe por trás de “Hotel Dusk” e “Trace Memory”. O jogo segue a trajetória de um agente especial do FBI enquanto investiga uma série de assassinatos e sua ligação com o massacre de sua própria família.
O título – Again, que em bom português significa “de novo”- remete à habilidade do agente de poder revisitar eventos do passado em busca de pistas.
Ao fazê-lo, será possível interagir com as cenas do tempo atual na tela inferior do DS, enquanto a tela de cima mostra a mesma cena só que no passado. Segundo o produtor Koichi Yamaguchi, existe um sentido por trás da escolha de colocar o passado na tela não interativa do portátil: Você não pode alterá-lo, apenas aprender com ele.
“Again: Eye of Providence” está previsto para chegar às lojas japonesas no primeiro semestre de 2009.
E continue ligado no Arena Turbo para mais informações sobre a Tokyo Game Show 2008. Esperamos mais algumas bizarrices japonesas.
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