Preview: "Silent Hill: Shattered Memories"

Baixaki Jogos
25.08.2009
Com "Silent Hill: Shaterred Memories" a desenvolvedora Climax Studios parece estar disposta a dar um novo significado ao rótulo “survival horror”. Afinal, no que consiste um survival horror? Uma sequência predefinida de eventos mais ou menos assustadores, ligados por uma trama às vezes criativa, outras vezes nem tanto assim.
Mas, o que acontece quando uma nova dimensão psicológica entre em cena? Quando o jogo passa a considerar você, o jogador, como parte integrante e determinante dos eventos desencadeados na trama? Possivelmente, o mais próximo que se chegou disso até hoje foi com o icônico "Psycho Mantis" e sua assustadora habilidade de ler memory cards — o que pegou muita gente de surpresa na época.
Bem, é mais ou menos essa a ideia em "Shattered Memories". O novo "Silent Hill" agora não é apenas uma cidade pacata e deserta; ela também passa a ser agora maquiavélica, tramando o próximo passo da história com base nas suas decisões e atitudes, de forma que possa explorar os seus maiores temores. Exatamente: os “seus” maiores temores, não os de Harry Mason.
"Silent Hill" quer conhecê-lo melhor...
Tudo começa em um calmo divã onde Harry Mason busca ajuda pela milésima vez para lidar com os acontecimentos daquele dia fatídico, mas o seu atual analista promete que tudo será diferente.
Inicialmente, você responde então a um questionário revelando tendências e escolhas morais. Isso realmente não está aí por acaso. Trata-se da primeira consulta que o jogo faz à sua psique e às suas preferências. Com base nisso, alguns primeiros momentos do jogo serão então projetados tendo em vista especificamente a sua personalidade.
Cada atitude e cada pequena nuance comportamental vai constantemente dirigir cada dimensão do jogo na direção que você — consciente ou inconscientemente — definir. Mesmo os monstros exibidos durante a história sofrerão mudanças consideráveis com base nas suas escolhas.
Outro exemplo: um simples barulho faz com que você movimente desesperadamente o ângulo de visão de Harry para se proteger do que quer que seja. Isso pode dizer ao jogo que você é particularmente impressionável, e que uma boa ideia seria apostar em mais barulhos misteriosos e outros elementos clássicos de filmes de terror.
Entretanto, caso você não reaja de forma tão exagerada, provavelmente o jogo vai entender que o seu personagem está mais particularmente interessado na história do jogo do que em se impressionar facilmente com o ambiente. Quer dizer: o jogo sempre escolherá aquilo que, aparentemente, mais é capaz de assustá-lo ou impressioná-lo. Você se assusta com pessoas bêbadas que subitamente tornam-se violentas? Existe uma boa possibilidade de algo assim aparecer no jogo.
O preview na íntegra você confere no Baixaki Jogos.
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Tags: jogos de terror, Wii e PSP.
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