Veja como celebridades acabam “deformadas” quando são transportadas para games

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Baixaki Jogos
21.10.2009

Os videogames estão evoluindo a passos largos e hoje já se apresentam como uma parte integral da indústria de entretenimento. Sua “simbiose” com o cinema é um dos aspectos mais notáveis dessa integração. Promoções entre mídias já são uma prática comum: lança-se o filme, o brinquedo, o videogame, a música e assim por diante, faturando alto em todos os campos.

Hoje a utilização de efeitos especiais gerados por computador são uma parte essencial das grandes produções hollywoodianas, e por consequência, dos jogos inspirados nelas. Para tanto, a tecnologia evolui constantemente para acompanhar a imaginação dos diretores e dos próprios programadores e designers que concebem novas formas e efeitos, entregando assim visuais cada vez mais espetaculares.

Com a cara e a coragem

Entre essas tecnologias está a Facial Motion Capture (captura de movimento facial) ou Performance Capture (captura de performance). Esse processo eletrônico converte os movimentos e contornos faciais e uma pessoa para uma database utilizando câmeras e scanners laser.

Uma vez “construído” esse modelo virtual, a database é utilizada para a produção de CGs (computer graphics), animações computadorizadas para utilização em filmes, jogos ou avatares - que por sua vez é reproduzida de forma análoga a da realidade. Dessa forma, além de entregarem movimentos mais realistas - que observam muito mais nuances - você também conta com reproduções mais fiéis dos rostos e movimentos de seus atores e desportistas favoritos.

Atualmente existem duas tecnologias predominantes para a captura de expressões faciais e movimentos, uma que utiliza marcadores e outra sem marcadores para a análise do sistema. O sistema com marcadores consistem basicamente na aplicação de mais de 350 pontos de referência na face do ator ou objeto, filmando-o em seguida com câmeras de alta resolução - esta foi a técnica utilizada em filmes como “O Expresso Polar (Polar Express)” e “Beowulf”.

Enquanto isso, a tecnologia sem marcadores utiliza elementos da face (narinas, cantos dos lábios, rugas, etc.) para marcar o “objeto” escaneado. Essa forma de captura concede maior “liberdade” de expressão facial dos atores, já que acompanha quadro a quadro, todos dos movimentos do rosto.

Cara a Cara

Nesse contexto as celebridades do cinema e os atletas, bem como os músicos por sinal, acabam emprestando seus talentos e feições para uma gama de projetos. Se antes a carreira deles se resumia a atuar em filmes, jogar bola ou escrever uma canção, agora eles também devem aparecer em jogos de video game - cedendo a sua imagem ou participando de seções de captura facial.

E é ai que entre a história das “renderizações” de celebridades dentro dos jogos. Se muitos acabam se constrangendo com as nada galantes fotos policiais, ou os famosos flagras no mercado da esquina usando moletom, nada se compara ao vexame de aparecer “deformados” em um videogame.

A beleza dos atores é destruída em um amontoado de pixels e texturas mal trabalhadas. O talento é reprimido pela barreira bidimensional de modelos robóticos somente reconhecidos pelos mais ardorosos fãs.

Reparem nos personagens da imagem abaixo. Pois o pálido rapaz da esquerda é ninguém menos que o grandioso, o inigualável, o carateca, o guardião do Texas, o roundhouse kick em pessoal, Chuck Norris! Exatamente, mesmo se tratando de um jogo do Atari 2600, a semelhança entre os dois é impressionante (o pessoal da redação acredita que o risco vermelho na cabeça de Chuck não é uma faixa, mas sim a sua imponente barba).

Mas não precisa se preocupar, a tecnologia evoluiu muito desde então e hoje já podemos apresentar gráficos mais realistas, capazes de transformar os bruxinhos de Hogwarts em... zumbis famintos!

Apesar dos avanços nos jogos e dos excelentes efeitos especiais presentes nos filmes, a franquia Harry Potter não consegue acertar nos videogames. Desde a primeira edição os atores parecem “apanhar” antes de entrarem para o mundo virtual, chegando totalmente desfigurados do outro lado.

Leia a matéria na íntegra no Baixaki Jogos.

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Tags: Facial Motion Capture, atores nos videogames




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